April 30, 2011

VRay Cinema 4D / Настройка рендера для анимации

Tutorials Post by

vray_c4d
Всем привет!
Многие знают такой прекрасный рендер как VRay, но когда заходит разговор про рендер анимации, многие даже и пробовать не хотят настраивать его правильно, считая что это большая заморочка. На самом деле настройки очень просты и логичны. Первая проблема с которой сталкивается аниматор впервые с VRay, это мерцание на картинке GI, карта фотонов даёт неприятное мерцающее изображение.

В интернете много инструкций, и много из них говорят о настройке камеры для анимации или отдельно пишут о настройке анимации для объектов. Я напишу вам инструкцию и для первого типа и для второго. эта инструкция вам всегда пригодится при настройке рендера для анимации.

Вот пример ролика который я делал для ТВ, настройки рендера тут такие же какие я опишу ниже.

Настройки:


Смысл в том что нам надо просчитать Light Cash, чтобы при рендере VRay не просчитывал свет заново.
  •  1. В настройках Output лучше поставить половину размера от изночального. если у вас размер 400x400, то ставим 200x200
  •  2. Frame step - 5
  •  3. В основных настройках рендера (VrayBridge/Options/Inderect illumination) ставим галочку dont render final image
  •  4. В разделе Caustics выключаем каустику.
  •  5. В закладке Color Mapping в Type ставим HSV Exponental, и ставим галочку на Subpixel mapping (спасает от артефактов)
  • vary cinema 4D
  •  6. Заходим в настройки Inderect illumination (GI)
  • vary cinema 4D
  •  7. В General ставим Primary bounces - Irradience Mаp / Secondary bounces - Light Cash
  •  8. Irradiance Map mode - multiframe incremental и save multiframe File (указываем путь куда мы хотим сохранить файл)
  •  9. Заходим в пункт light cache, и в разделе Light cache Mode выбираем Flythrough, далее ниже в пункте On render end ставим галочку Auto save, и указываем путь куда мы хотим сохранить лайт кэш файл
  • vary cinema 4D
  •  10. Далее просчитывает цену, жмём в меню - Render/ Render to picture viewer, ждём пока он просчитает свет, и остановится (в начале мы ставили dont render final image, поэтому картинка не просчитается до конца, нам нужен только просчёт света)
  • После просчёта света мы уже готовы рендерить анимацию, всё что мы сохраняли из пункта GI, теперь выбираем для рендера.
    1. Оptions - снимаем галочку с dont render final image
    2. В установках irradiance map/light cash - mode - from file указываем файлы которые ранее сохранили.
    3. Убераем галочку light cache - on render end - auto save
    Выставляем изначальные размеры картинки, и выбираем скакого по какой кадр вам рендерить.
    Всё, рендерим все ваши кадры
    Это касается настроек для анимации камеры, все предметы должны быть неподвижными.

    Tutorials post by . Tags: , ,

    Share Post

    Comments are closed.